玩法指南
2026/5/11大约 3 分钟
玩法指南
基础操作
进入与退出载具
- 上车 — 手持载具刷怪蛋右键地面生成载具,右键载具进入
- 下车 — 按
J键离开载具 - 切换座位 — 按
`键(Tab上方)在载具的各个座位间切换
操控载具
移动类(默认键位)
| 按键 | 功能 |
|---|---|
W | 前进 / 机头下压 |
S | 后退 / 机头抬起 |
A | 左转 |
D | 右转 |
Space | 上升(飞行载具) |
Left Shift | 下降(飞行载具) |
Q | 左偏航 |
E | 右偏航 |
↑ ↓ ← → | 功能键(预留) |
功能类
| 按键 | 功能 |
|---|---|
I | 开关发动机 |
G | 收放起落架 |
Z | 切换悬停模式(直升机) |
3 | 开关雷达 |
4 | 开关热成像 |
武器类
| 按键 | 功能 |
|---|---|
鼠标左键 | 主武器开火 |
1 | 副武器开火 |
2 | 切换副武器 |
鼠标右键 | 放大(开镜) |
R | 火控锁定 |
Left Alt | 发射热诱弹 |
H | 发射烟雾弹 |
T | 切换导引头模式 |
视角与交互
| 按键 | 功能 |
|---|---|
V | 切换视角(第一人称/第三人称) |
X | 开关瞄具 |
C | 自由视角 |
B | 打开载具物品栏 |
J | 离开载具 |
` | 切换座位 |
燃油系统
- 载具消耗燃油运作,油箱容量由
energy_info.energy_capacity决定 - 给载具加油:手持 燃料桶(
ywzj_vehicle:fuel_tank)右键载具 - 燃料桶可用工作台补充(煤炭+燃料桶)
- 配置文件
infiniteFuel设为true可关闭燃油消耗
提示
燃油液体(ywzj_vehicle:fuel)默认被识别为燃料,lava(岩浆)和任何ID包含 gas 的液体也可用作燃料。可通过配置文件 fuelNameWhiteList 自定义。
维修系统
载具受损后可用 维修工具(repair_tool)修理:
- 手持维修工具右键载具恢复生命值
- 维修工具也可用作近战武器,对实体造成伤害
3D打印机
Machine Max 方块用于制造载具:
- 摆放方块后右键打开GUI
- 按配方放入所需材料
- 点击打印按钮
- 等待进度条完成
- 取出载具刷怪蛋
手办盒
手办盒(Figure Box)用于收纳和展示实体:
- 收纳 — 手持手办盒右键实体将其捕获
- 放置 — 手持装有实体的手办盒右键地面放置展示方块
- 取出 — 右键展示方块取回实体
- 配置黑名单 —
config/limitless_vehicle/figure_box_capture_blacklist.txt
提示
配置 figureBoxOnlyCaptureVehicle 为 true 可限制手办盒只能收纳载具实体。
雷达与RWR
- 雷达 — 载具的雷达部件自动扫描范围内实体,锁定后武器可追踪目标
- RWR(雷达告警接收机) — 当载具被敌方雷达锁定时发出警告
- 导弹告警 — 启用了
with_warning_receiver的载具可探测来袭导弹
热成像
按 4 键开启热成像模式,画面会渲染为热感视图,便于发现目标。
快速索降
支持索降的直升机可让乘客通过绳索快速下到地面:
- 需在载具配置中启用
fast_roping: true并指定索降用的门部件 - 乘客在对应门位置可进行索降动作
UAV无人机
四轴无人机(Quadcopter)可通过UAV控制器远程操控:
- 手持 UAV控制器(
ywzj_vehicle:uav_controller)右键无人机进行配对 - 配对后玩家进入观察者模式控制无人机
- 无人机支持挂载货物(
←键释放货物)
