指令
2026/5/11大约 1 分钟
指令
YWZJ提供 /ywzj_vehicle 根指令,所有子指令需要 权限等级2 以上(默认需OP权限)。
summon — 生成载具
/ywzj_vehicle summon <vehicle_id> [display_id]vehicle_id— 载具的VehicleId,如ywzj_vehicle:ztz99a、dragonrise_reforge_ywzj:vt4a1display_id(可选)— 皮肤的DisplayId,不填则使用默认皮肤
该指令支持Tab补全:
- 补全
vehicle_id时列出所有已加载的载具ID - 补全
display_id时列出对应载具的所有可用皮肤
使用示例:
# 生成一辆99A坦克(默认皮肤)
/ywzj_vehicle summon ywzj_vehicle:ztz99a
# 生成一架J-15T,使用特定皮肤
/ywzj_vehicle summon dragonrise_reforge_ywzj:j15t dragonrise_reforge_ywzj:j15treload — 热重载
/ywzj_vehicle reload重新加载所有载具包数据,包括:
- 载具配置(
data/*/vehicles/) - 武器配置(
data/*/weapons/) - 结构模型(
data/*/models/bedrock/vehicle/) - 客户端资产(模型、贴图、动画、控制器、脚本等)
热重载完成后会显示耗时(毫秒),已生成的载具也会重新加载配置。
提示
在载具包开发过程中,修改JSON后使用此命令即可立即看到效果,无需重启游戏。但新增的载具包仍需重启客户端才能被扫描识别。
debug — 调试模式
/ywzj_vehicle debug <true/false>开启/关闭调试模式:
true— 显示实体的碰撞箱(包括OBB碰撞体)false— 关闭调试显示
此功能依赖客户端渲染,当前仅对执行指令的玩家生效。
