载具包结构
2026/1/23大约 1 分钟
载具包结构
参考文件结构
本教程中使用tutorial作为命名空间
你可以参考以下这个结构来组织你的载具包文件,但需要取一个自己的命名空间
─tutorial_vehicle_pack
├─assets
│ └─tutorial # 命名空间
│ ├─animation_controllers # 动画控制器
│ ├─animations # 动画
│ ├─display # 客户端资产配置
│ ├─lang # 语言
│ ├─models # 模型
│ ├─scripts # 动画脚本,描述程序性动画:如炮塔转动
│ ├─sounds # 音效
│ └─textures # 贴图
├─data
│ └─tutorial # 命名空间
│ ├─models # 服务端模型,如解析OBB用的结构基岩模型
│ ├─recipes # 载具合成表
│ ├─vehicles # 载具总配置
│ └─weapons # 武器配置
│
├─pack.png # 载具包在资源包中展示的图片
└─vehicle_pack.meta.json # 载具包元数据元数据
vehicle_pack.meta.json文件包含了载具包的基本识别信息,其中title于description可填写语言文件的lang key
{
"namespace": "tutorial", # 命名空间必须填写正确
"title": "教程用载具包",
"description": "Tutorial Vehicle Pack",
"version": "1.0.0",
"date": "2026-01-01",
"license": "All Rights Reserved",
"authors": ["YWZJ"],
"url": "https://github.com/YWZJ-Studio",
"dependencies": {}
}自动Tab
正确识别到载具包后,客户端会自动注册一个创造模式Tab页来罗列其内载具的刷怪蛋
放置于assets/tutorial/textures/tab.png的文件将作为该页的物品图标

